Gizlilik politikası

Son güncelleme: 19 Ekim 2026

Bu sayfa, Codixus tarafından geliştirilen Gizemli Hotel oyununun (Android paket adı ve iOS paket kimliği com.codixus.hotelmystery) hangi bilgileri nasıl kullandığını anlatır.

Kısaca

Oyun seni tanımaz ve hesap açtırmaz. Reklamlar isteğe bağlıdır: yalnızca sen izlemeyi seçersen gösterilir. İnternete üç iş için bağlanır: tam oyunun satın alımını mağaza ve satın alma altyapımız RevenueCat ile doğrulamak, isteğe bağlı ödüllü reklamları Google AdMob ile göstermek ve oyunun nasıl oynandığını anlamamıza yarayan anonim kullanım verisini kendi ölçüm sunucumuza göndermek. Kullanım verisini oyunun içinden kapatabilirsin; reklam gizlilik seçeneklerini de oyunun içinden yönetirsin. İlerlemen yalnızca kendi cihazında durur.

Cihazında tutulanlar

  • Oyun ilerlemesi: açılan geceler, tamamlanan geceler, keşif dosyasındaki olaylar ve süren vardiyan.
  • Ayarlar: dil, ses düzeyleri, bakış hızı, metin ölçeği, görüntü kalitesi ve azaltılmış ürkütme gibi tercihlerin.

Kayıt dosyasının kendisi bize hiç ulaşmaz. Oyunu kaldırdığında ya da uygulama verilerini sildiğinde silinir. Cihaz yedeklemen açıksa (Android'de Google, iPhone ve iPad'de iCloud), sistem bu dosyaları kendi koşullarıyla yedeğine katabilir. Aşağıda anlatılan anonim kullanım verisi ise, kapatmadıysan, oynadığın gece ve oyun dili gibi bazı ayrıntıları da içerir.

Satın alma

Başlangıçtaki geceler ücretsizdir. Kalan geceler, Google Play ya da App Store üzerinden tek seferlik bir satın almayla açılır. Ödemeyi mağaza işler; kart ya da ödeme bilgilerini görmeyiz. Satın almaya alternatif olarak tek bir geceyi isteğe bağlı reklam izleyerek açabilirsin; bunun nasıl çalıştığı aşağıdaki İsteğe bağlı reklamlar bölümünde yazar.

Satın alımını doğrulamak ve başka bir cihazda ya da yeniden kurulumda geri yükleyebilmek için oyun, satın alma altyapısı sağlayıcımız RevenueCat'i kullanır. RevenueCat'e şunlar gider:

  • Oyunun cihazında rastgele ürettiği, seni tanımlamayan bir kullanıcı kimliği.
  • Mağazanın satın alma kaydı: ürün, tarih ve mağaza işlem kimliği.
  • Bu isteklerin çalışması için gereken teknik bilgiler: uygulama ve işletim sistemi sürümü, cihaz modeli, mağaza ülkesi ve para birimi, bağlantının IP adresi.

Adın, e-postan ya da ödeme bilgilerin RevenueCat'e gitmez. Oyun bu bilgileri yalnızca tam oyunun sende açık olup olmadığını öğrenmek ve sonraki geceleri açmak için kullanır; RevenueCat'e giden bu bilgiler reklam ya da takip için kullanılmaz. Ayrıntılar: RevenueCat Gizlilik Politikası, Google Gizlilik Politikası, Apple Gizlilik Politikası.

İsteğe bağlı reklamlar

Kilitli bir geceyi tam oyunu satın almadan açmak istersen, iki kısa ödüllü reklam izleyerek yalnızca o geceyi açabilirsin (oyunun 1.0.1 ve sonraki sürümleri). Reklam hiçbir zaman zorla gösterilmez; yalnızca bu seçeneğe sen dokununca gösterilir. Dokunduğunda hazır olsun diye oyun, gece listesinde kilitli bir gece seçiliyken bir reklamı arka planda yükleyebilir; bulunduğun yerde rıza gerekiyorsa yalnızca rızandan sonra. Reklamları Google'ın reklam hizmeti Google AdMob sağlar. Reklamlar internet bağlantısı ister; çevrimdışıyken gösterilmez.

Oyunun 1.0.1 ve sonraki sürümleri her açılışta, bulunduğun yerde rıza seçimi gerekip gerekmediğini Google'ın rıza hizmetine sorar; bir reklam yüklerken Google AdMob ile iletişim kurar. Google'a şu bilgiler gidebilir:

  • Reklam kimliği: Android'de Google reklam kimliğin ve uygulama grubu kimliği (app set ID); iPhone ve iPad'de hiçbir zaman: oyun izleme izni istemez, bu yüzden iOS ona reklam kimliğini vermez.
  • IP adresi ve ondan çıkarılan yaklaşık konum.
  • Cihaz ve uygulama bilgisi: cihaz modeli, işletim sistemi sürümü, dil, uygulamanın adı ve sürümü.
  • Reklam etkileşimi ve tanılama: reklamın istenmesi, gösterilmesi, izlenmesi ve kapatılması, hata ve performans bilgisi.

Google bu bilgileri reklam göstermek, ölçmek ve kötüye kullanımı önlemek için kendi politikaları kapsamında kullanır. Android'de reklamlar, Google'ın onay formunda (gösterildiği yerlerde) reddetmedikçe ya da reklam kimliğini cihaz ayarlarından silmedikçe veya sınırlamadıkça reklam kimliğinle kişiselleştirilebilir. iPhone ve iPad'de oyun izleme izni istemez; bu yüzden Google orada reklam kimliğini hiç almaz. Ayrıntılar: Google'ın, hizmetlerini kullanan sitelerden ve uygulamalardan elde ettiği bilgileri nasıl kullandığı ve Google Gizlilik Politikası. Biz AdMob'dan yalnızca toplu raporlar (gösterim sayısı ve gelir gibi) alırız; seni tanımlayan bir veri almayız. Reklam kimliği kendi ölçüm sunucumuza (Litemetrics) gönderilmez.

Rıza ve geri çekme: bulunduğun yere göre (örneğin Avrupa Ekonomik Alanı ve Birleşik Krallık) oyun, ilk reklamdan önce Google'ın rıza formunu (User Messaging Platform) gösterir; reklam verilerinin kullanımını kabul edebilir ya da reddedebilirsin. Seçimini istediğin an değiştirebilir ya da geri çekebilirsin: Ayarlar > Bilgi ve destek > Reklam gizlilik seçenekleri. Bu satır, seçim hakkının geçerli olduğu bölgelerde görünür. Reddedersen Google yine reklam gösterebilir, ama kişiselleştirilmiş reklam göstermez; neyi reddettiğine göre kişiselleştirilmemiş ya da sınırlı reklam gösterir. Tek seferlik satın alma da her durumda yanındadır. Reklam kimliğini ayrıca cihazının reklam ayarlarından sıfırlayabilir ya da kişiselleştirmeyi kapatabilirsin (Android'de Google reklam ayarları; iPhone ve iPad'de Ayarlar > Gizlilik ve Güvenlik > İzleme).

Anonim kullanım verisi

Mağazadan indirdiğin oyun, hangi gecelerin oynandığını ve nerede zorlanıldığını görmemiz için kısa oyun olaylarını Codixus'un kendi ölçüm sunucusuna (Litemetrics, metrics.codixus.com) gönderir. Gönderilenler:

  • Oyun olayları: bir gecenin başlaması, tamamlanması ya da başarısız olması (gece, deneme sayısı, süre, hata ve ipucu sayısı), eğitimin başlayıp bitmesi, bir alan için verdiğin karar, bulduğun olay, ipucu kullanımı, satın alma sayfasının açılması ve sonucu (satın alındı, vazgeçildi, beklemede, başarısız ya da geri yüklendi; ürünle birlikte, satın alma gerçekleştiyse mağazanın işlem numarasıyla), isteğe bağlı bir reklamın istenmesi, gösterilmesi ve onunla bir gecenin açılması, mağazanın yorum isteminin yapılması ve yarım kalan vardiyanın kurtarılması.
  • Cihaz bilgisi: platform (Android ya da iOS), işletim sistemi sürümü, cihaz modeli, oyun sürümü, oyun dili ve ekran çözünürlüğü.
  • Kimlikler: oyunun kurulumda rastgele ürettiği bir kurulum kimliği ve her açılışta yenilenen bir oturum kimliği. İkisi de adını ya da bir donanım kimliğini içermez. Oyunu silip yeniden kurduğunda yeni bir kurulum kimliği oluşur; cihazın oyunun dosyalarını yedekten geri yüklerse eskisi geri gelir (Android'de yedekleme açıksa bu kendiliğinden olur).
  • Bağlantı: sunucu, isteğin geldiği IP adresinden yaklaşık ülke ve şehri çıkarır ve IP adresini her olayla birlikte, rastgele kurulum kimliğinin yanında saklar.

Bu ölçüm sunucusuna reklam kimliği, adın, e-postan, konumun ya da cihazının seri numarası gönderilmez. Bu ölçüm verileri reklam ya da izleme için kullanılmaz, satılmaz ve başka biriyle paylaşılmaz; yalnızca oyunu iyileştirmek için kullanılır. İsteğe bağlı reklamlar için Google'a giden bilgiler ayrıdır ve yukarıda anlatılmıştır. Kapatmak için: Ayarlar > Bilgi ve destek > Anonim kullanım verisi. Kapattığında bekleyen olaylar da gönderilmeden silinir.

Bu site

Bu site de aynı ölçüm sunucusunu kullanır: ziyaret edilen sayfaları, bağlantı ve düğme tıklamalarını, sayfanın ne kadar kaydırıldığını, geldiğin siteyi, tarayıcı ve cihaz türünü, dili ve IP adresinden çıkarılan yaklaşık konumu kaydeder. Ölçüm için çerez kullanmaz. Seçtiğin dili hatırlamak için tek bir çerez (nf_lang) bırakır; bu çerez yalnızca dil tercihini tutar. Rastgele bir ziyaretçi kimliğini tarayıcının yerel deposunda tutar ve tarayıcındaki "İzleme" (Do Not Track) tercihine uyar.

Bağlantılar

Oyunun içinden açtığın destek, gizlilik ya da lisans bağlantıları tarayıcında açılır. O sayfaların kendi gizlilik koşulları vardır.

Çocuklar

Oyun 13 yaş ve üzeri içindir ve çocuklara yönelik değildir. Satın alma ve kullanım verisi için giden bilgiler, yukarıda anlatıldığı gibi seni tanımlamaz. İsteğe bağlı reklamlar için Google'a giden reklam kimliği gibi bilgiler ise cihazını tanımlayabilir; bu yüzden oyun 13 yaş altındakiler için değildir. Satın almada mağazanın aile ve ebeveyn denetimleri geçerlidir.

Değişiklikler

Oyunun topladığı veriler değişirse bu sayfa, o sürüm yayımlanmadan önce güncellenir; neyin, neden toplandığı burada yazar.

İletişim

Sorular için: info@codixus.com

Privacy policy

Last updated: 19 October 2026

This page explains what Mysterious Hotel (Gizemli Hotel), developed by Codixus (Android package and iOS bundle com.codixus.hotelmystery), does with information.

In short

The game does not know who you are and asks for no account. Ads are optional: one is shown only if you choose to watch it. The game goes online for three things: to confirm the full-game purchase with the store and with RevenueCat, our purchase provider, to show optional rewarded ads through Google AdMob, and to send anonymous usage data, which helps us understand how the game is played, to our own measurement server. You can turn the usage data off inside the game, and you manage your ad privacy choices there too. Your progress stays on your own device.

What stays on your device

  • Game progress: nights unlocked and completed, events in your casebook and the shift in progress.
  • Settings: your language, volume levels, look speed, text size, graphics quality and reduced scares preferences.

The save itself never reaches us. It is deleted when you uninstall the game or clear its data. If your device backup is on (Google on Android, iCloud on iPhone and iPad), the system may include these files in your backup under its own terms. The anonymous usage data described below mentions some of these details along the way, such as the night you played and the game's language, unless you turn it off.

Purchases

The opening nights are free. The remaining nights unlock with one one-time purchase through Google Play or the App Store. The store handles the payment; we never see your card or payment details. As an alternative to buying, you can open a single night by watching optional ads; how that works is described in the Optional ads section below.

To confirm your purchase and let you restore it on another device or after reinstalling, the game uses our purchase provider RevenueCat. RevenueCat receives:

  • A random user ID the game creates on your device, which does not identify you.
  • The store's purchase record: the product, the date and the store transaction ID.
  • The technical details these requests need: app and operating system version, device model, store country and currency, and the connection's IP address.

Your name, email and payment details are not sent to RevenueCat. The game uses this only to learn whether you own the full game and to unlock the later nights; what is sent to RevenueCat is not used for advertising or tracking. Details: RevenueCat Privacy Policy, Google Privacy Policy, Apple Privacy Policy.

Optional ads

If you want to open a locked night without buying the full game, you can watch two short rewarded ads to open just that night (versions 1.0.1 and later of the game). An ad is never forced on you and is shown only when you tap that option. So that it is ready when you do, the game may load one in the background when a locked night is selected in the night list, and only after any consent the law requires where you are. Ads are provided by Google's advertising service, Google AdMob. Ads need an internet connection and are not shown offline.

From version 1.0.1, each time the game starts, it asks Google's consent service whether a consent choice is needed where you are, and when it loads an ad it contacts Google AdMob. What may be sent to Google:

  • Advertising ID: on Android, your Google advertising ID and the app set ID; on iPhone and iPad, never: the game does not ask for tracking permission, so iOS does not give it your advertising identifier.
  • IP address and the approximate location derived from it.
  • Device and app details: device model, operating system version, language, the app's name and version.
  • Ad interactions and diagnostics: an ad being requested, shown, watched and closed, and error and performance information.

Google uses this to show and measure ads and to prevent abuse, under its own policies. On Android, ads can be personalized using your advertising ID unless you decline in Google's consent form (where it is shown) or delete or limit the advertising ID in your device settings. On iPhone and iPad the game never asks for tracking permission, so Google never receives your advertising identifier there. Details: How Google uses information from sites or apps that use its services and the Google Privacy Policy. From AdMob we receive only aggregate reports (such as the number of ads shown and revenue), nothing that identifies you. Your advertising ID is not sent to our own measurement server (Litemetrics).

Consent and withdrawal: depending on where you are (for example the European Economic Area and the United Kingdom), the game shows Google's consent form (User Messaging Platform) before the first ad, and you can accept or decline the use of your ad data. You can change or withdraw that choice at any time: Settings > Info and support > Ad privacy choices. That row appears in the regions where the choice applies. If you decline, Google can still show ads, but not personalized ones: it shows non-personalized or limited ads, depending on what you decline. The one-time purchase is always there as well. You can also reset your advertising ID or turn off personalization in your device's ad settings (Google ad settings on Android; Settings > Privacy & Security > Tracking on iPhone and iPad).

Anonymous usage data

The game you download from the store sends short gameplay events to Codixus's own measurement server (Litemetrics, metrics.codixus.com), so we can see which nights are played and where players get stuck. What is sent:

  • Gameplay events: a night starting, being completed or failing (the night, the attempt, the time taken, mistakes and hints), the tutorial starting and finishing, your call on an area, an event you found, a hint used, the purchase sheet opening and how it ended (bought, cancelled, pending, failed or restored, with the product, and the store's transaction ID when the purchase went through), an optional ad being requested, shown and used to open a night, the store's review prompt being asked for, and a shift in progress being recovered.
  • Device details: the platform (Android or iOS), operating system version, device model, game version, game language and screen resolution.
  • Identifiers: a random install ID the game creates when it is installed and a session ID that changes every time you open it. Neither contains your name or a hardware identifier. Reinstalling the game creates a new install ID, unless your device restores the game's files from a backup (on Android this happens automatically when backup is on).
  • Connection: the server derives an approximate country and city from the IP address the request comes from, and stores the IP address with each event, next to the random install ID.

No advertising ID, name, email, precise location or device serial number is sent to this measurement server. This measurement data is not used for advertising or tracking, is not sold and is not shared with anyone; it is used only to improve the game. What goes to Google for optional ads is separate and is described above. To turn it off: Settings > Info and support > Anonymous usage data. When it is off, events waiting to be sent are deleted too.

This website

This website uses the same measurement server: it records the pages visited, link and button clicks, how far a page is scrolled, the site you came from, the browser and device type, the language and an approximate location derived from the IP address. It uses no cookies for measurement. To remember the language you pick, it sets one cookie, nf_lang, which holds only that choice. It keeps a random visitor ID in your browser's local storage and respects your browser's Do Not Track setting.

Links

Support, privacy and licence links you open from the game open in your browser. Those pages have their own privacy terms.

Children

The game is meant for ages 13 and up and is not directed at children. What is sent for purchases and usage data, as described above, does not identify you. What goes to Google for optional ads, such as the advertising ID, can identify your device, which is why the game is not for anyone under 13. The store's family and parental controls apply to purchases.

Changes

If what the game collects changes, this page will be updated before that version is released, saying what is collected and why.

Contact

Questions: info@codixus.com